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战士技能体系以贴脸打一眨眼炸场、刚性输出为最中心,技能数量不算繁多,却个个实打实好用性猛到炸,配一起游戏里绝大半儿常见BOSS的对局节奏。不一样于法师依赖覆盖面输出、道士依赖一直有拉扯,战士的技能主打准得很一眨眼炸场、稳得很破防,对着各类难度刚刚好、机制有手就会的常规BOSS,能打出贼效率且稳得很的输出效果,是单刷和组队闯关BOSS的最中心战力,也是当年最受玩家青睐的职业技能体系。
游戏里的常见BOSS大多分布在祖玛寺庙、沃玛寺庙、猪洞等常规地图,这类BOSS血量厚、防御高,但没有绕得很的控制技能和拉扯机制,打法比较死规矩,刚好配一起战士的技能特点。战士的刺杀剑术可以隔位穿刺破防,当没看见BOSS的打底的护甲,没毛病克制高防御的常规BOSS;烈火剑法作为35级神技,蓄力之后的高额一眨眼炸场,能嗖嗖快往下压BOSS血量,双烈火秒人的技巧,更是单刷BOSS的最中心杀手锏。我当年单刷祖玛教主、沃玛教主这类常见BOSS,全程依靠刺杀拉扯、烈火一眨眼炸场,不用繁琐走位拉扯,打法有手就会贼效率。
对比法师和道士,战士闯关常规BOSS的容错率更顶,手法门槛更低。法师虽然群伤能力强,但身板脆弱,被BOSS近身很好搞一眨眼被秒,得要一直有火墙拉扯、风筝输出;道士依赖神兽抗伤、施毒消耗,刷图速度慢,费时间较长。而战士凭借打底的技能的刚性优势,贴脸打硬刚BOSS,顶药就能稳住血量,一直有稳得很输出,不用绕得很手法就能拿下BOSS。对于多数平平无奇玩家来说,战士技能体系配一起常规BOSS的性价比,远超一截别的两大职业。
在团队闯关BOSS的对局中,战士技能的价值更是发挥到顶到天。团队攻坚时,战士凭借近身优势,一直有对BOSS打出破防伤害,一起卡位守住BOSS点位,防着BOSS乱跑、小怪偷袭,给后排输出创造环境。碰到多波小怪围着打BOSS点的情况,战士还能依靠打底的技能嗖嗖快清掉小怪,稳住战局节奏。很多玩家觉得战士技能单可玩性低,其实是不然,有手就会稳得很的技能体系,刚好配一起多数常规BOSS的对局机制,不用花里胡哨的手法,就能打出稳得贼高额的伤害,这也是战士能长期稳居贼抢手职业的最中心原因。

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