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祖玛卫士是祖玛寺庙的最中心常驻怪物,不一样于祖玛弓箭手的放风筝消耗、祖玛雕像的近身格挡,他的最中心价值在于倒逼玩家打磨个性化玩法,从手法、走位、职业配合好些个维度,强化自个儿的打法套路实战能力,是天生的的实战陪练对象。
该怪物自1.70祖玛版本上线后就常驻地图,早年玩家大多把他当成平平无奇练级小怪,直到高级玩家摸索出打法套路对抗逻辑后,祖玛卫士才成为打磨手法的最中心目标。他有隔位格挡、贴脸打重击的特性,能准得很克制战士无脑平砍、法师原地铺火、道士站桩施毒的惯性打法,想要贼效率击杀,必须优化自个儿的玩法思路。
当年服务器里的大佬都会专门去祖玛阁单刷祖玛卫士打磨手法。战士对战时,不能无脑近身,要练习走位拉扯拉出刺杀位,用起来隔位穿刺规避格挡效果;法师不能原地放火墙,要绕挡路的走位风筝,拉扯怪物聚堆后再用冰咆哮清场;道士不能简简单单靠神兽抗伤,要合一起红绿毒控血,调整召唤位置规避重击伤害。长期和祖玛卫士对抗,玩家的走位、控距、技能放时机都会大幅提升。
从玩法越练越猛角度来说,祖玛卫士是玛法大陆最上等货的实战导师。他没有BOSS的碾压级属性,也没有小怪的无脑强度,刚好卡在适合玩家打磨打法套路的难度区间。当年很多在祖玛寺庙练出的走位技巧、拉扯打法套路,后来都沿用在沙巴克组队打、BOSS归属抢破头中,帮助玩家打出更亮眼的实战效果。不起眼的常驻小怪,其实是是提升打法套路硬实力的要命的载体。

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